目次
「骨牌(かるた)を闘わせなければならない」
Text
Rhetoric
Semantics
Grammar
Pragmatics
「骨牌(かるた)を闘わせなければならない」
Page Type
Example
Example ID
a0036
Author
芥川龍之介
Piece
「魔術」
Reference
『芥川龍之介』
Pages in Reference
244
Text
「何度もこういう押問答を繰返した後で、とうとう私はその友人の言葉通り、テエブルの上の金貨を元手に、どうしても骨牌(かるた)を
闘わせなければ
ならない羽目に立ち至りました。」
Context
Focus
Standard
Context
骨牌を
闘わせなければ
(遊ばなければ)
ならない
Rhetoric
Category
1
隠喩・メタファー (metaphor)
2
過大誇張 (auxesis)
Semantics
Source
Relation
Target
Pattern
1
闘う
=
遊ぶ
遊ぶ=たたかう
Grammar
Construction
Mapping Type
Lexical Slots
Conceptual Domain
Preceding
Morpheme
Following
Usage
Pragmatics
Category
Effect
過大誇張 (auxesis)
友人を相手に行うかるたに、単なる遊びではなく重要な勝敗を決する闘いのような重みと真剣さが感じられる。
用例一覧
,
芥川龍之介
,
「魔術」
,
『芥川龍之介』
,
隠喩・メタファー (metaphor)
,
過大誇張 (auxesis)
,
遊ぶ=たたかう
,
たたかう(たたかう)
,
遊ぶ(あそぶ)
,
Y-Kasuga
,
M-Sato
,
T-Komatsubara
,
T-Komatsubara
,
Y-Hirakawa